自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?...
我是新手想养鱼,预算不超过200。有什么好的建议或者禁忌吗。?...
Rust开发Web后端效率如何?...
AMD、Intel的下一代CPU的PPT都显示了强劲的性能提升,是在吹牛吗?...